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分析IC设计对VR虚拟现实产业发展的重要性

在VR的开发过程中,IC芯片设计极为重要。由于需要处理复杂的图像操作,因此GPU至关重要。在无线头戴式显示器的开发中,802.11ad技术具有巨大的潜力。此外,定位传感器和运动传感器也是VR应用的重点。对计算能力的高要求GPU是关键当前,虚拟现实(Virtual Reality,VR)已引起了广泛关注,并已成为制造商关注的新兴领域之一。 VR将使用各种各样的组件。除了CPU和GPU外,各种传感器也是重要的组件。根据顶级产业研究院(TRI)的预测,2016年可穿戴设备的总数将达到1.12亿,其中约有1400万将是VR设备。在2018年,预计VR设备将增长到2200万。对于硬件制造商而言,VR设备最重要的参数是显示分辨率和刷新率。分辨率决定了图像的细节,刷新率决定了使用VR设备时用户的舒适度。由于VR要求用户从不同角度具有逼真的体验,因此它对图像的计算和处理有很高的要求,因此GPU在许多内部组件中是最关键的。值得注意的是,对于头戴式VR,主要图像计算是由后端计算机完成的,因此此处的GPU指的是计算机中的显示适配器,并且头戴式显示器戴在用户的头上。主要组装MCU和各种传感器。总体而言,GPU核心频率,内存频率,像素填充率,材料填充率,浮点计算能力和栅格处理单元都是重要的性能指标,它们可以确定屏幕是否流畅运行以及用户是否满意。的互动经验很好。高性能的核心频率和内存频率使GPU的运行速度更快。栅格处理单元将3D立体图形转换为2D平面像素,而浮点计算能力决定了物理计算能力,例如分解片段和角色衣服的方式。随风飘动的方式等都在物理计算的范围之内。总结了VR图形处理所需的技术,它可以分为两个部分:实时渲染以及场景管理和控制。实时渲染依赖于GPU计算能力。上述核心频率和存储频率会影响计算性能。场景管理和控制涉及更多的软件算法,在很大程度上依赖CPU。由于GPU技术的门槛很高,因此在离散图形领域,世界上只有两家主要的制造商NVIDIA和AMD。在移动设备领域,高通和联发科等应用处理器(AP)制造商已经集成了GPU。在自己的SoC中;另外,NVIDIA和AMD都在开发GPU计算“场景控制”,并且将来有很大的机会大大减少CPU计算量。为了避免图像延迟,GPU的计算能力变得非常关键。除了硬件规格外,GPU架构更为重要。还需要诸如帧队列,TImewarp和异步TImewarp之类的软件支持。一般来说,从用户转动头部到图形计算完成并传输回头戴式显示器的屏幕为止,时间延迟需要小于20ms,以有效避免头晕。从有线到无线:802.11ad用于游戏VR系统。头戴式显示器以有线方式连接到后端计算机,手柄(或手套)以无线设计连接到计算机,可以使用Wi-Fi(例如802.11ac)或蓝牙技术。尽管在此阶段许多游戏内容不需要大的动作来摆动头,并且游戏场所不足以使用户奔跑和跳跃。显示器似乎不需要无线连接,但是实际上,在技术和成本效益允许之后,未来的无线显示器势必会成为用户的选择,因为这种方法更加简便。使用,无需担心被无意中拉到后置计算机上。以1080& TImes; 1200分辨率和90Hz刷新率的图像为例,传输所需的带宽约为2.6Gbps,一般压缩率为4%〜10%。压缩后,每秒所需带宽为104〜260Mbps。对于802.11 AC(工作于2.4GHz或5GHz)或802.11ad(工作于60GHz)技术在传输范围之内,即无线Head-m