本月初,最大的计算机图形学和交互式技术会议在加拿大温哥华举行。展会上展出了许多新技术和正在开发中的技术,包括中国移动捕捉公司深圳雷亚瑞斯多媒体技术有限公司(Realis)的演示。运动捕捉技术(mocap)成为一种越来越广泛地用于各种应用中的技术,包括电影制作,视觉效果,当然还有虚拟现实(VR)和360度视频创作。为了满足对该技术不断增长的需求,Realis对其核心技术进行了升级,并发布了两个用于多人全身运动捕捉的新软件产品,分别为Tenoomi和Rovonga。 Rovonga是一个基于标记的系统,其中包括在关键位置连接到人类表演者的标记。以此方式,可以建立全身骨架模型。此模型可用于驱动类似人的运动。 Rialis说,该系统是为电影制作,动画制作,体育训练和科学研究等应用而设计的。 Tenoomi系统可能会成为VR开发人员和开发人员更感兴趣的系统。这是刚体解决方案的全身运动捕获。据说,这项技术适用于需要人与计算机之间进行实时交互的场景,例如视频游戏,VR和广播。 Realis提供了预编译和使用的逆运动学算法和软件。支持连接到3D或VR引擎,包括虚幻引擎4和Unity。该公司表示,其目标是促进人与计算机之间更深层次的互动。 Realis首席执行官徐秋子表示:“ Realis致力于提供光学运动捕捉和人机交互技术。正式版的全身运动捕捉系统应为用户提供具有成本效益的,开发的和中国制造的Mocap解决方案,高容量和专业的支持。 Realis'全身运动捕捉解决方案对于电影,电视,军事,VR开发人员,体育和工业仿真等下一代项目至关重要。