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VR / AR专利领域的现状

虚拟和人工现实技术正在改变世界。在不久的将来,虚拟现实耳机有望大大改变消费者的工作方式,娱乐体验,购物以及参加社交活动的方式。 VR / AR技术的专利申请量增加表明3D和4D技术市场中的开发人员,程序员,投资者和利益相关者正面临大量新机遇。专利权是联邦政府授予已颁发专利要求长达二十年的发明人的专有权。美国专利商标局(USPTO)仅在经过严格,耗时且彻底的申请审查程序后才授予专利。专利授予所授予的权利是“禁止他人在美国制造,使用,出售或出售发明或将发明进口到美国的权利”。一项有效的专利禁止任何其他独立的“发明人”保护其后的独立发明。发明人,被认为是侵权人。美国专利商标局已经建立了五个专利资格要素:(1)意向必须是过程,机器或对象; (2)发明必须是实用的; (3)发明必须是新颖的或新颖的; (4))发明必须是显而易见的; (5)不得在专利申请之前将发明披露给公众。专利共有三种类型:1.实用新型专利保护任何新的和有用的过程,机器,制成品,物质组成或对现有物体的任何新的和有用的改进。这些是最常见的专利类型,因为它们保护了发明背后的功能或方法。 2.设计专利仅保护装饰性或美学设计,仅保护外观。简单发明的修改和变更通常属于此类。例如,一项外观设计专利可以覆盖现有梳子上的一条新的特定曲线。 3.植物专利保护植物的新品种,新品种和新品种。由于VR / AR软件本质上是一种方法,因此,如果它满足上述USPTO的要求,则有资格申请实用新型专利。为了符合条件,所提出的专利申请的主题必须包括与机器有关或使人类无法独自完成的社会公认的进步的独特软件发明。虚拟现实专利保护虚拟现实(VR),虚拟现实是由计算机程序设计的对现实世界的人工模拟。增强现实(AR)专利保护用于增强现实体验的技术元素和数据片段,例如视频,声音和地图技术。最新和最重要的VR / AR专利文件。这些专利申请的多样性,范围和数量显示了AR / VR技术本身的变革性和扩展性。专利活动捕获的一个主要趋势是从仅基于娱乐的AR / VR应用程序转变为更有用,更具包容性和实用性的应用程序。关于包容性,2019年4月4日,美国专利商标局于2017年12月宣布了针对Sony的一项新专利。该专利适用于戴眼镜的人,只要他们想戴上VR耳机,就必须摘下眼镜。该专利描述了一副VR眼镜,该眼镜可以携带处方镜片,并且可以舒适地安装在VR头戴式耳机中。眼镜使用眼动追踪传感器来收集“用户的注视信息,以改善在头戴式显示器上呈现的内容的质量”。在实用性方面,Lyft最近获得了一项技术专利,该专利使用数字信息来帮助Lyft。驾驶员确定下一个皮卡的位置。该数据包括用于逐行导航的箭头,描述“下拉/上摄位置”的3D图像。或“无下拉/摄取”;区域和客户反馈。最重要的是,虚拟现实的医学应用在过去几年中已经开始出现。其中包括虚拟现实手术模拟器,远程呈现手术,复杂的医学数据库可视化和康复数据。 VR和AR专利申请的主要参与者是美国,其次是中国和欧洲。超过55%的AR / VR技术专利是在美国提交的,这标志着美国主导的专利申请活动。微软,英特尔和索尼是与VR和AR相关的三个最强大的专利所有者。增强现实和虚拟现实市场中的其他活跃参与者包括OculusVR,诺基亚,摩托罗拉移动公司和苹果。 VR / AR专利领域的挑战挑战之一是相对较年轻的技术。这导致了有关该技术将走向何方的一些未解决的问题。因此,许多公司已经申请了VR / AR技术的多项专利,以确保它们不会失败。