最近,三星和斯坦福大学已经开发出一种新的OLED显示器,其分辨率高达10,000 PPI。这个概念是什么?华为最新的Mate40Pro显示器的像素密度为456PPI; iPhone12显示屏的像素密度为460ppi。 2016年被称为“ AR / VR的元年”。今年,VR领域HTCVive,OculusRift和Sony PSVR的领先头戴式产品全部卖给了消费者。同年,AR手机游戏“PokémonGo”问世。在世界各地变得流行。 AR / VR不再仅仅是“技术术语”,而是“产品”。可以看到和体验到的。在经历了2016年的繁荣之后,2017年,该行业进入了一个阶段,市场上产品的内容质量和体验远远达不到预期。原因是“技术”不够好。进入市场的VR / AR产品暴露出明显的体验缺陷。传输和显示是阻碍VR / AR行业发展的两个主要问题。在传输方面,AR / VR通常具有高带宽和低延迟内容的特性,并且受网络的影响很大。随着5G的到来,它将为AR / VR行业带来巨大的推动力。在显示方面,AR / VR显示器在亮度和清晰度方面存在许多问题,并且发展缓慢。没有特别好的解决方案。挑战与机遇并存。 IDC预测,到2020年,全球与AR / VR市场相关的支出将达到106.7亿美元,比2019年同比增长35.3%。 ,他们需要解决当前面临的问题,而突破性的显示技术变得尤为重要。最近,三星和斯坦福大学已经开发出一种新的OLED显示器,其分辨率高达10,000 PPI。这个概念是什么?华为最新的Mate40Pro显示器的像素密度为456PPI; iPhone12显示屏的像素密度为460ppi。新型显示器使用OLED膜在两个反射层之间发出白光。反射层之一由银膜制成,而另一层由纳米波纹状反射金属制成。该“光学元件表面”被称为“光学元件表面”。改变反射特性,并允许特定的颜色产生像素共振。与手机上的RGBOLED相比,这可以实现更高的像素密度,而不会损失亮度。这种超高分辨率显示器可以用作理想的AR / VR显示设备,它可以创建几乎完美的图像,还可以解决长时间困扰的AR / VR显示设备的亮度和清晰度问题。 。可以理解的是,三星已经在使用10,000PPI技术来开发“全尺寸”显示器。显示器,我们可能会在几年后看到配备此新显示器的AR / VR产品。